Anforderungsprofil an Ju-Jutsu Fighter
Anforderungsprofil A/B Kader:
|
Allgemeine Voraussetzungen |
|
|
|
|
|
Kondition |
|
|
Grundlagenausdauer |
3200 m als Ergebnis beim Cooper Test |
|
|
|
|
Schnellkraft |
Klimmziehen am Gürtel (10 sec) |
|
|
Gerader Fauststoß mit der Schlaghand (10 sec) |
|
|
Ganze Kombination (10 sec) |
|
|
|
|
Kraftausdauer |
20 min Bodenrandori |
|
|
Führhand, Schlaghand an der Pratze (2 min) |
|
|
Kombination Faust, Fuß an der Pratze (2 min) |
|
|
Aufreißen (30 sec) |
|
|
|
|
Beweglichkeit |
|
|
passiv |
Grätsche 140° |
|
|
Rumpfbeugen im Sitzen |
|
|
|
|
aktiv |
Beintechniken in Zeitlupe bis zum Kopf · Halbkreisfußtritt vorwärts · Halbkreisfußtritt rückwärts |
|
|
|
|
Maximalkraft |
Bankdrücken |
|
|
· 1,5faches Körpergewicht (m) · 1,1faches Körpergewicht (w) |
|
|
Bankziehen |
|
|
· 1,4faches Körpergewicht (m) |
|
|
· 1,1faches Körpergewicht (w) |
|
|
Beinpresse/Kniebeuge |
|
|
· 2faches Körpergewicht (m) · 1,5faches Körpergewicht (w) |
|
|
Reisen mit umsetzen |
|
|
· 1,3faches Körpergewicht (m) · 1faches Körpergewicht (w) |
|
|
|
|
Koordination |
Turnelemente · Sprungrolle · Kopfstand · Handstand abrollen · Handstützüberschlag seitwärts · Handstützüberschlag vorwärts Seilspringen in Variationen Rückenrolle |
|
|
|
|
Mentale Fähigkeiten |
Willensstärke Durchsetzungsvermögen Konzentrationsfähigkeit |
|
|
|
|
|
|
|
Spezielle Leistungsvoraussetzungen |
|
|
|
|
|
Part 1 |
gerade Führhand zum Körper gerade Schlaghand zum Körper Faustrücken und Innenkante zum Kopf Halbkreistritte zum Kopf 1 Stopptechnik |
|
|
|
|
Part 2 |
Wurf nach vorne beidbeinig Wurf nach vorne einbeinig Wurf nach hinten Ausheber 2 kleine Würfe/Beingreifer |
|
|
|
|
Übergang Part 2 / 3 |
2 Übergänge ohne Wurf (Schutztechnik) |
|
|
|
|
Part 3 |
2 Haltetechniken, 1 bei Bauchlage des Kontrahenten 2 Würgetechnik 2 Hebeltechnik 1 Rollbankhebel 2 Beinhebel 2 Fußhebel |
|
|
|
|
Kombinationen |
Part 1 2 2er und 3 er Kombination in Part 1 mit und ohne Beintechniken 1 Konterkombination 2 Kombination in der „falschen“ Auslage
Part 2 1 Handlungskomplex in Part 2, der die meisten Reaktionen des Partners berücksichtigt 1 Handlungskomplex aus einem Unorthodoxen Griff
Part 3 Angriffskombinationen gegen die Bank, Rückenlage des Partners und von der Kopfseite des Partners Angriffe aus der eigenen Rückenlage Verteidigungskombinationen bei eigener Bankposition und Bauchlage |
|
|
|
|
Taktisches Verhalten |
Konzepte gegen verschiedene Kämpfertypen kennen |
|
|
einen Kampf bei Punkteführung sicher gewinnen |
|
|
einen Kampf bei Punkterückstand gewinnen können |
|
|
in der „falschen“ Auslage Kampfhandlungen ausführen |
|
|
|
|
Mentale Fähigkeiten |
Wille zum Sieg |
|
|
Kampfgeist |
Steffen Heckele
Anforderungsprofil an Ju-Jutsu Fighter
Anforderungsprofil C Kader:
|
Allgemeine Voraussetzungen |
|
|
|
|
|
Kondition |
|
|
Grundlagenausdauer |
3200 m als Ergebnis beim Cooper Test |
|
|
|
|
Schnellkraft |
Klimmziehen am Gürtel (10 sec) |
|
|
Gerader Fauststoß mit der Schlaghand (10 sec) |
|
|
Ganze Kombination (10 sec) |
|
|
|
|
Kraftausdauer |
20 min Bodenrandori |
|
|
Führhand, Schlaghand an der Pratze (2 min) |
|
|
Kombination Faust, Fuß an der Pratze (2 min) |
|
|
Aufreisen (30 sec) |
|
|
|
|
Beweglichkeit |
|
|
passiv |
Grätsche 140° |
|
|
Rumpfbeugen im Sitzen |
|
|
|
|
aktiv |
Beintechniken in Zeitlupe bis zum Kopf · Halbkreisfußtritt vorwärts · Halbkreisfußtritt rückwärts |
|
|
|
|
Maximalkraft |
Bankdrücken |
|
|
· 1,1faches Körpergewicht (m) · 0,8faches Körpergewicht (w) |
|
|
Bankziehen |
|
|
· 1,1faches Körpergewicht (m) |
|
|
· 0,7faches Körpergewicht (w) |
|
|
Beinpresse/Kniebeuge |
|
|
· 1,5faches Körpergewicht (m) · 1,0faches Körpergewicht (w) |
|
|
|
|
Koordination |
Turnelemente · Sprungrolle · Kopfstand · Handstand abrollen · Handstützüberschlag seitwärts · Handstützüberschlag vorwärts Seilspringen in Variationen Rückenrolle |
|
|
|
|
Mentale Fähigkeiten |
Willensstärke Durchsetzungsvermögen Konzentrationsfähigkeit |
|
|
|
|
|
|
|
Spezielle Leistungsvoraussetzungen |
|
|
|
|
|
Part 1 |
gerade Führhand zum Körper gerade Schlaghand zum Körper Faustrücken und Innenkante zum Kopf Halbkreistritte zum Kopf 1 Stopptechnik |
|
|
|
|
Part 2 |
Wurf nach vorne beidbeinig Wurf nach vorne einbeinig Wurf nach hinten Ausheber 2 kleine Würfe/Beingreifer |
|
|
|
|
Übergang Part 2 / 3 |
1 Übergänge ohne Wurf (Schutztechnik) |
|
|
|
|
Part 3 |
2 Haltetechniken, 1 bei Bauchlage des Kontrahenten 1 Würgetechnik 1 Hebeltechnik 1 Rollbankhebel 1 Beinhebel 1 Fußhebel |
|
|
|
|
Kombinationen |
Part 1 1 2er und 3 er Kombination in Part 1 mit und ohne Beintechniken 1 Konterkombination 1 Kombination in der „falschen“ Auslage
Part 2 1 Handlungskomplex in Part 2, der die meisten Reaktionen des Partners berücksichtigt 1 Handlungskomplex aus einem Unorthodoxen Griff
Part 3 Angriffskombinationen gegen die Bank, Rückenlage des Partners und von der Kopfseite des Partners Angriffe aus der eigenen Rückenlage Verteidigungskombinationen bei eigener Bankposition und Bauchlage |
|
|
|
|
Taktisches Verhalten |
Konzepte gegen verschiedene Kämpfertypen kennen |
|
|
einen Kampf bei Punkteführung sicher gewinnen |
|
|
einen Kampf bei Punkterückstand gewinnen können |
|
|
in der „falschen“ Auslage Kampfhandlungen ausführen |
|
|
|
|
Mentale Fähigkeiten |
Wille zum Sieg |
|
|
Kampfgeist |
|
|
|
Steffen Heckele